Публикации для игроманов
Индустрия компьютерных игр. Прошлое, настоящее и будущее
Начиналось всё просто – Dendy, Sega. Увлекательные путешествия по двухмерные закоулкам, часы геймплея без сохранений, посаженные ламповые телевизоры и недовольство родителей, а также сломанные нервы и найденные баги модницы. Основная черта игр того времени – наличие эмоциональной компоненты и душевность. Персонажи нелепо улыбались, пытались смеяться пиксельным ртом, плакать или злиться. Не забуду Battletoads или Castelvania. Пусть и в 2D, но эти игры были такими живыми и интересными. Прошло немного времени и двухмерная плоскость сменилась 3D пространством. Это, действительно, был прорыв. PlayStation, Dreamcast и Xbox начали крупномасштабную операцию по захвату мирового рынка игр. Это было весьма оправдано, ведь на тот момент поиграть в Syphon Filter, Crash или Tekken 3 было истинным удовольствием. Секреты, коды, и, самое важное, сохранения. Какое это было удовольствие знать, что не придётся тратить часы на переигрывание. Максимум на что были способны Dendy и Sega – это использовать систему паролей, как, например, в игре Tiny Toon Adventures, по принципу – вводи пароль и играй с последнего левела. Теперь же это было возможно практически для всех игр. Сегодня, по прошествии более чем десятка лет, оглядываясь назад, понимаешь, что созданные когда-то серии живы и по сей день. Я говорю о леденящих душу Resident Evil и Silent Hill, о стремительных и весёлых NFS и Tony Hawk, о вселенных Diablo и Civilization. Эти проекты идут с нами по жизни и радуют до сих пор. Зародившись где-то в глубинах извилин создателей в виде смутных представлений или мечты типа: «А было бы неплохо создать…», эти проекты, в совершенно ином виде предстают перед нами и сегодня. Дальше – больше. 3D уже было никого не удивить. Понемногу основное внимание уделялось кооперативным играм. На сегодняшний день в абсолютное большинство новинок можно сыграть по сети. Это связано, с одной стороны, с бОльшим разнообразием и новыми возможностями для геймеров (например, общее игровое пространство, новый контент, демо-версии, общение в сети и т.д.), а с другой, способом контроля и борьбы с пиратством (что просто выводит из себя владельцев чипованных Xbox’ов). В последнее время появились игры с выдающимся уровнем графики, например, Crysis 2 или Assassin’s Creed: Brotherhood, поддержкой игр по сети для множества участников, также разработана система рейтингов, бонусов за определённую позицию в рейтинге и т.д. Девайсы типа Kinect’а и PlayStation Move, конечно, тоже могут некоторое время порадовать. Задумки сами по себе перспективные, и возможно именно на них или на что-то подобное будет сделана ставка в будущем. Один минус – усталость)) Если Вы хоть раз пользовались подобными приспособлениями, то после 25-20 минут активной игры у Вас появляются мысли о душе, если же Вы продолжаете играть – эти мысли появляются у окружающих, находящихся рядом с вами, вы больше не можете сдерживаться и в итоге используете взлом модницы. Итак, сегодня в области игровой индустрии, кажется, исчерпаны все возможностей – качественное и глубоко детализированное 3D, широкомасштабный кооператив, интересные девайсы для физических манипуляций, подобие социальных сетей для геймеров и т.д. И именно сегодня, как никогда раньше, за шумом новинок и ажиотажем, связанным с очередной новостью игрового мира, всё настойчивей и громче звучит вопрос – что дальше?Агентство элитной недвижимости ES-REALTY. Купить квартиру Мичуринский проспект 34 в элитном доме